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Die Gewinner:innen der WWDC23 Swift Student Challenge von Apple programmieren, um ihre Leidenschaften mit der Welt zu teilen
Jedes Jahr ermutigt Apple im Rahmen seiner Worldwide Developers Conference Schüler:innen und Studierende auf der ganzen Welt, einen originellen App Playground mit der Programmiersprache Swift zu entwickeln. In diesem Jahr hat Apple die Zahl der Gewinner:innen von 350 in den Vorjahren auf 375 erh?ht, damit noch mehr Schüler:innen und Studierende an der Veranstaltung teilnehmen und für ihre Kunstfertigkeit und ihren Einfallsreichtum gewürdigt werden k?nnen.
?Wir sind beeindruckt von dem erstaunlichen Talent der jungen Entwickler:innen, die an unserer Swift Student Challenge teilnehmen“, sagt Susan Prescott, Vice President of Worldwide Developer Relations von Apple. ?Die diesj?hrigen Einreichungen zeigen nicht nur das Engagement der n?chsten Generation, Werkzeuge zu entwickeln, die unser Leben verbessern, sondern auch die Bereitschaft, sich auf neue Technologien und Tools einzulassen und sie auf originelle und kreative Weise einzusetzen.“
Wenn die WWDC23 am 5. Juni beginnt, werden die Gewinner:innen des Wettbewerbs zu denjenigen geh?ren, die virtuell und pers?nlich an der Keynote, den Veranstaltungen, Labs und Aktivit?ten teilnehmen, die dieses Jahr für die weltweite Entwicklercommunity von Apple zur Verfügung stehen.
Die App Playgrounds stammen aus mehr als 30 L?ndern und Regionen und decken so unterschiedliche Themen wie Gesundheit, Sport, Unterhaltung und Umwelt ab. Aber eines haben alle Gewinner:innen gemeinsam: Sie nutzen Programmieren, um ihre Leidenschaften mit der Welt zu teilen. Für die erstmaligen Gewinner:innen Asmi Jain, Yemi Agesin und Marta Michelle Caliendo ist Programmieren nicht nur eine Gelegenheit, einen einzigartigen Karriereweg einzuschlagen, sondern auch, anderen auf diesem Weg zu helfen.
W?hrend ihres Studiums an der Medi-Caps University in Indore, Indien, hat die 20-j?hrige Asmi Jain erfahren, dass der Onkel ihres Freundes am Gehirn operiert werden musste. Infolgedessen hatte er eine Fehlstellung der Augen und eine Gesichtsl?hmung.
Jain ist sofort aktiv geworden und hat ihren preisgekr?nten Playground entworfen, der die Augenbewegungen der Anwender:innen verfolgt, w?hrend diese versuchen, einem Ball zu folgen, der sich über den Bildschirm bewegt. Der Playground soll dazu beitragen, die Augenmuskeln zu st?rken. Obwohl er von dem Onkel ihres Freundes inspiriert worden ist, hofft Jain, dass er von Menschen mit einer Vielzahl von Augenerkrankungen und -verletzungen genutzt werden kann.
?Es war mir wichtig, einen App Playground zu schaffen, der das Leben von Menschen wie ihm positiv beeinflussen kann“, sagt Jain. ?Mein n?chstes Ziel ist es, Feedback einzuholen und sicherzustellen, dass er effektiv und benutzerfreundlich ist, und ihn dann im App Store zu ver?ffentlichen. Letztendlich m?chte ich ihn so erweitern, dass er zur St?rkung aller Gesichtsmuskeln beitr?gt, und ich hoffe, dass er eines Tages als Therapieinstrument dienen kann und ihn Menschen wie der Onkel meines Freundes in ihrem eigenen Tempo nutzen k?nnen.“
Jains Wunsch, mit Hilfe des Programmierens Probleme im Gesundheitswesen zu l?sen, rührt daher, dass sie viele Jahre lang ehrenamtlich t?tig gewesen ist, um ihren Mitmenschen zu helfen. Kürzlich haben sie und einige andere Studierende ein Forum an ihrer Universit?t eingerichtet, damit ihre Kommilitonen ein Unterstützungssystem haben, um schwierige Programmierprobleme zu l?sen.?
?Wenn man das Gefühl hat, Teil von etwas Gr?sserem zu sein, motiviert einen das und treibt einen an, mehr zu leisten“, sagt Jain. ?Durch das Programmieren kann ich Dinge schaffen, die meinen Freunden und meiner Community helfen. Und es gibt mir ein Gefühl der Unabh?ngigkeit, das sehr best?rkend ist.
Für viele junge Menschen w?re es eine Belastung, w?hrend ihrer Kindheit in verschiedenen L?nder aufzuwachsen, aber der 21-j?hrige Yemi Agesin hat dies als Segen gesehen. Seine Familie hat in Deutschland, Nigeria, Belgien und England gelebt, bevor sie in die Vereinigten Staaten zurückkehrte, als er ein Teenager war.?
?Man lernt so viel über die Welt, wenn man herumkommt“, sagt Agesin, der im Herbst sein Abschlussjahr an der Kennesaw State University in Georgia beginnt. ?Ich denke, das hilft mir wirklich, denn wenn ich etwas entwickle, versuche ich immer, eine Vielzahl von Perspektiven bei der Gestaltung zu berücksichtigen.“
Agesins preisgekr?nter App Playground ist ein First-Person-Baseballspiel, das auf zwei seiner Leidenschaften anspielt: Sport und Filmemachen. Es gibt nicht nur einen Vorgeschmack auf die n?chsten Monate — er schreibt gerade einen Film über eine:n Baseballspieler:in, den er diesen Sommer produzieren wird — sondern auch auf seine zukünftigen Ziele.
?Programmieren gibt mir die Freiheit, mich wie ein Künstler zu fühlen — meine Leinwand ist der Code-Editor, und mein Pinsel ist die Tastatur“, sagt Agesin. ?Im Rahmen meiner n?chsten beiden Projekte entwickle ich ein Sportspiel, bei dem man in Echtzeit in einer Teamumgebung gegen andere Spieler antritt. Und ich plane eine App, die Augmented Reality nutzt, um Filmemachern zu helfen, ihre Grafiken und Effekte zu visualisieren, w?hrend sie mit dem iPhone drehen.“
Es ist keine überraschung, dass ARKit und RealityKit das sind, worauf sich Agesin am meisten freut, wenn er an der WWDC23 teilnimmt. Er ist gespannt darauf, sie zu seinem wachsenden Werkzeugkasten hinzuzufügen und zu entdecken, wie sie ihm helfen k?nnen, seine Ideen in Apps zu verwandeln, die etwas bewirken.
?Indem ich Code verwende, kann ich Welten erschaffen, die Menschen nutzen k?nnen, und gleichzeitig eine Karriere für mich aufbauen, die meine Leidenschaften vereint“, sagt Agesin. ?Ich fühle mich gesegnet und glücklich, dass ich in einer Zeit lebe, in der ich das tun kann.“
Für die 25-j?hrige Marta Michelle Caliendo geht es bei ihrer Leidenschaft für die Pal?ontologie — die wissenschaftliche Erforschung des Lebens anhand von Fossilien — nicht so sehr um die Vergangenheit als vielmehr um die Zukunft.
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?Dinosaurier sollten uns alle st?ndig daran erinnern, die biologische Vielfalt zu bewahren“, sagt Caliendo, die an der Apple Developer Academy in Neapel studiert und gleichzeitig einen Abschluss in Naturwissenschaften an der Universit?t Neapel Federico II anstrebt. ?Das Programmieren hilft mir, neue Wege zu finden, dieser Botschaft Ausdruck zu verleihen und mit anderen zu teilen.“
Caliendos preisgekr?nter App Playground ist ein Ged?chtnisspiel mit anatomisch korrekten Bildern von Dinosaurierfossilien, den sie in Procreate auf dem iPad gezeichnet hat, was umso beeindruckender ist, als sie Swift erst im September gelernt hat.
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?Meine erste Erfahrung mit Swift hatte ich, als ich an der Akademie angefangen habe, und es war wunderbar, weil es so intuitiv und einfach ist“, sagt Caliendo. ?Ich liebe diese Programmiersprache, weil ich damit einen Teil meiner Pers?nlichkeit durch meinen Code teilen kann.“?
In Zukunft m?chte Caliendo Apps entwickeln, die zum Schutz von Tieren und der Umwelt beitragen — ihr besonderes Interesse gilt dabei Reptilien und Amphibien. Aus diesem Grund hat sie mit der Planung einer App begonnen, die Wissenschaftler:innen und Freiwilligen dabei helfen soll, Nester von Meeresschildkr?ten an der italienischen Küste zu überwachen und zu schützen.?
?Ich studiere die Tiere, die wir verloren haben, um die zu schützen, die wir noch haben“, sagt Caliendo. ?Wir alle haben die M?glichkeit, die Welt positiv zu ver?ndern, und ich sehe Technologie und Programmieren als die Werkzeuge, mit denen ich das tun kann.“
Apple ist stolz darauf, die n?chste Generation von Entwickler:innen, Designer:innen und Unternehmer:innen durch sein j?hrliches Programm zur WWDC für Schüler:innen und Studierende zu unterstützen und zu f?rdern. In den letzten drei Jahrzehnten haben tausende Schüler:innen und Studierende erfolgreiche Karrieren im Technologiebereich aufgebaut, Startups gegründet und Organisationen ins Leben gerufen, die sich auf die Demokratisierung von Technologie und deren Einsatz für eine bessere Zukunft konzentrieren.
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